BACKRUN® est un projet personnel de jeu vidéo et de roman que j’écris depuis près de dix ans: une histoire de science-fiction dans laquelle des aventuriers parcourent l’espace et le temps à la recherche de l’éternité.

Ce projet a longtemps évolué, et j’ai développé à de nombreuses reprises différents prototypes sur Unity au fil des années: le premier date de 2016.







Les modèles 3D ont été créés avec le logiciel open-source Blender, un ensemble de shaders permet d’offrir des visuels cellshading proche d’une bd franco-belge.
