Le chapitre 3 de BETACLE est en ligne.

Le chapitre 3 de mon webcomic BETACLE est désormais en ligne !

Le chapitre 3 de mon webcomic BETACLE est désormais en ligne !

Le dessin n’est toujours pas parfait, mais j’y travaille dur.

Pour cette nouvelle issue, j’introduis de nouveaux personnages (dont certains seront amenés à apparaître dans certaines de mes autres productions).

J’ai envie d’aller à fond dans la dimension transmédia de mes prochaines productions. Mais pas de la manière dont on l’entrevoit aujourd’hui.

Les personnages seront-ils de nouveaux ennemis ou de nouveaux alliés ? La réponse dépend de l’univers..

J’en parlerai très certainement dans un prochain ARTVLOG !

BETACLE est disponible sur Webtoon et sur GRIFFURE.COM !

Un jeu de plateforme sur Unreal Engine

Ceci est un vieux projet réalisé sous Unreal Engine via le langage C++ et Blueprint. Ce projet date de 2018. Le diablotin a été fait sous Blender.

Synopsis du projet

Il s’agit d’un jeu de plateforme tel que Super Mario dans lequel un diablotin doit aider son frère à retrouver son corps après avoir été transformé en fantôme.  L’univers poétique et les environnements oniriques souligneront la relation entre les deux frères au fil de l’aventure. 

Je le partage sur mon Journal pour présenter mon évolution au fil des années ! J’ai pas mal avancé !

L’Énigme du Papier Carré

Griffouille est de retour pour une nouvelle aventure !

Après avoir émergé de mon imagination dans la première itération des aventures de Griffouille, le petit personnage décide cette fois de partir à la recherche du Trésor !

Mais cette fois, l’aventure se corse !

Pour ce nouvelle épisode, j’ai voulu m’essayer à la création d’une énigme dans le média.

Les spectateur pourront apercevoir différents post-its délivrant des informations sur la résolution de l’énigme.

Enfin, à la fin de la vidéo se trouve un appel à l’action. Ce dernier permet d’inviter le spectateur à regarder une nouvelle fois la vidéo pour découvrir les informations disséminées. Le tout est aggrémenté d’Easter eggs pour compléxifier la tâche !

Si vous trouvez la réponse à l’énigme, n’hésitez pas à la partager en commentaire !

Unai, flambant neuf !

Unai va donc apparaître dans la version la plus aboutie que je n’ai jamais fait d’un personnage en 3D et ça c’est cool.

Le nouvel épisode de UNAI est en cours d’animation. Oui, l’épisode 12 de la web-série que j’ai créé arrive bientôt !

Pour être honnête avec vous, je ne pensais pas retourner à l’animation. Mais il se trouve que je suis un poil persévérant (pelage, renard en 3d… vous l’avez ?). Les jeux de mots font en tout cas toujours autant partie de mon vocabulaire !

Unai va donc apparaître dans une nouvelle forme. Et quelque part, c’est la version la plus aboutie que je n’ai jamais fait d’un personnage en 3D.

Unai prend la pose – Work in progress – Griffure
Unai heureux – Work In Progress – Griffure

Le personnage de Unai l’Enfant Renard est toujours pensé pour plaire à tous, et si possible vendre de la peluche (non) !

Unai en colère (oui ça arrive) – Work In progress – Griffure

Et pour finir, le pipeline de la web série a évolué ! Avec une immense progression côté technique comme côté rendu.

Pour rappel, la forme de ma web série va aussi évoluer. Et cette fois, je compte faire quelque chose de beaucoup plus personnel.

J’ai hâte de vous raconter cette histoire.