BACKRUN: mon jeu va vous faire rager !

Une nouvelle vidéo de gameplay est disponible sur le Youtube de GRIFFURE GAMES ! Intitulée “BACKRUN: mon jeu va vous faire rager ! “, cette production au titre légèrement aguicheur va vous passionner.

En effet, durant une quizaine de minutes, je présente mon projet de jeu vidéo: un Plateformer TPS dans lequel vous explorez un monde liminal Cartoon avec un petit garçon qui va defoncer du trooper !

Mais ce n’est pas tout: le jeu est développé sur PC dans une campagne solo ! En revanche, c’est un petit jeu fun, très cartoon et plein de rebondissements: vous allez l’adorer.

BACKRUN est en développement sur Mac et PC. Une version est prévue sur de nouveaux médias tels que la VR, et peut-être même quelques prototypes en jeu de société (je suis extrêmement productif, c’en est indécent…).

En effet, j’ai développé il y a quelques années un prototype en version FPS, et je compte bien porter le projet en réalité virtuel (c’est plutôt simple sur Unity !).

Expérimentations visuelles pour UNAI !

Dans le cadre de la production du prochain film UNAI: Les Histoires de Par Delà les Étoiles, je développe de nouvelles techniques de prises de vues.

L’objectif est de rendre le processus de production plus instantané, avec plus de prises de vue réelles et d’incrustations possibles.

L’idée est de traiter l’image de manière à focaliser l’attention du spectateur sur une scène dont l’action est uniquement suggérée par le mouvement.

Ici, le Piranha Rouge survole une planète bleue.

Les deux parties de la vidéo sont dédiées à deux expérimentations: la première applique un zoom qui suit le vaisseau de Unai et Keeper, la deuxième est pensée pour avoir un aperçu complet de la scène.

L’objectif est donc de proposer un visuel articulé autour de deux couleurs: rouge pour le vaisseau, bleu pour le décor.

Un tracking a été utilisé pour suivre le mouvement de caméra et placer les particules et le vaisseau dans l’univers.

Différents traitements ont été effectués sur le flux vidéo et sur le rendu 3D via compositing sur Blender.

Enfin, l’idée est de mettre en place un outil technique qui puisse me servir à faire des prises de vues et des rendus de manière très rapides, et avec un stack portable.

UNAI #11: Peut-être faut-il mieux rêver que vendre du rêve

UNAI Épisode 11: Peut-être faut-il mieux rêver que vendre du rêve est un court-métrage d’animation que j’ai réalisé intégralement. Des musiques aux effets visuels, en passant par le storyboard, le scénario… J’ai construits tous les éléments de mon film d’animation en 3D.

Sur mon site internet GRIFFURE.COM, je propose des articles décrivant le parcourt technique et créatif derrière mon film complètement. L’ensemble est complètement auto-produit, et je suis fier du résultat !

  • L’article annonçant la diffusion de mon film est disponible sur mon site internet. Il parle du contexte de création de mon film.
  • La Bande originale du film est également disponible à l’écoute (OST)
  • J’ai mis un breakdown en ligne sur ma chaîne secondaire présentant le making-of de mon film
  • Des articles et des informations complémentaires sur UNAI sont disponibles sur le site du projet (via le portail transmédia GRIFFURE.ORG)

UNAI Épisode 11 est disponible au visionnage sur ma chaine Youtube !


Après quelques mois de souffrances, de combats avec Blender, d’innombrables aventures, des moments difficiles (satanés systèmes de particules), j’y suis arrivé : UNAI Épisode 11 est arrivé. L’épisode est également disponible sur Youtube.

Vous n’êtes pas prêt pour la suite !

Synopsis

Après avoir été laissé pour mort, le Capitaine Keeper a réalisé l’impossible en sauvant Unai des Hand Hunters. Au cours de cette dangereuse mission, il découvre la triste vérité derrière le légendaire trésor intergalactique. Le Homeless n’est pas seulement le centre de l’Univers.

Après cette aventure, Keeper a décidé de protéger Unai de l’apocalypse, laissant l’enfant sur une planète cachée. Il le confie à son ami Ronda, un aventurier millénaire à la retraite.

Unai, qui se sent abandonné, rêve désormais de nouvelles aventures.

Mais pas sans Keeeper.

Synopsis UNAI Épisode 11

Histoire du projet

Je m’appelle William, j’ai 25 ans. À l’âge de 16 ans, j’ai débuté un projet: UNAI.

C’est une web série d’animation qui déborde d’ambition: entre film d’animation, prises de vues réelles, effets spéciaux…

Aujourd’hui, alors que je vais fêter les dix ans du projet, je suis fier de montrer et de prouver aux jeunes aventuriers qui me succèderont qu’on peut construire l’impossible !

Ne vous arrêtez jamais de créer, quelque soit l’obstacle ou le moment difficile. Parce que créer sera toujours plus pertinent que détruire.

Croyons en la force de nos rêves, et en notre force.En espérant que ce film vous redonne espoir et goût à l’aventure !

Ma progression sur Unai

À l’occasion du lancement de ma nouvelle chaîne Youtube @WillClement, j’ai décidé de faire une courte retrospective de mon travail sur UNAI.

L’idée est d’y montrer mon évolution au fil des années sur les outils de la 3D tels que Blender et Cycles.