L’Enfant de Métal en Podcast

Ma Nouvelle L’Enfant de Métal est désormais disponible en version podcast !

Nouvelle de science-fiction que j’ai écrit fin 2019. J’ai imaginé cette histoire dans un contexte post-apocalyptique dans laquelle la guerre tourmente notre monde et où le soldat de chair et de sang a laissé sa place a des esprits prisonniers de métal.

Bonne écoute !

Unai – Incoming transmission

Unai – Incoming transmission

Meanwhile this time, somewhere beyond the stars.

Two Heroes were supposed to die during one of the most ambitious nightmare in the galaxy. 

After being left for dead, the Captain Keeper achieved the impossible by saving Unai from the Hand Hunters. During this dangerous mission, he discovered the sad truth behind the legendary space teasure: the Homeless is not only the center of the Universe.

After this adventure, Keeper decided to protect Unai from the apocalypse, leaving the child on a hidden planet.

Unai, who feels abandoned, is now dreaming of new adventures. 

But not.

Without.

Keeper.

End of transmission..

Salut ! Mon premier Cartoon Storytime

Salut tout le monde ! Je suis ravi de vous présenter “Salut”, le titre de mon tout premier cartoon. Après avoir longtemps exploré divers formats sur ma chaîne, j’ai décidé de me lancer dans une nouvelle aventure créative en mélangeant storytime et cartoon. C’est une première pour moi, et j’ai hâte de partager cette expérience avec vous.

Salut – Mon premier cartoon

Introduction à “Salut” : Une Nouvelle Aventure Animée

“Salut”, c’est le titre de mon premier cartoon. J’ai décidé de me lancer dans un nouveau format qui mélange storytime et cartoon.

Même si les “draw my life” et les cartoons sont déjà dans l’imaginaire collectif de n’importe quel utilisateur assidu de Youtube, j’ai voulu m’y essayer moi aussi.

La Genèse de “Salut” : Entre Storytime et Cartoon

Dans le monde de YouTube, les “draw my life” et les cartoons sont des formats bien établis et largement appréciés. Pourtant, j’avais envie d’apporter ma touche personnelle à cet univers en créant quelque chose d’unique avec “Salut”. Le processus de création a été incroyablement enrichissant et m’a permis de relever de nombreux défis techniques.

La Création de “Salut” avec Blender

Pour donner vie à “Salut”, j’ai utilisé Blender, un logiciel de modélisation 3D et d’animation. Le mélange de cell-shading, d’animation 2D et vectorielle a été un véritable terrain de jeu pour moi. Chaque étape de la production m’a apporté son lot de défis, mais aussi de grandes satisfactions. Trouver le bon équilibre entre les différents styles d’animation a été particulièrement intéressant, et je pense avoir trouvé des compromis qui rendent le tout harmonieux.

Les Défis Techniques et Artistiques de “Salut”

Cette première expérience avec “Salut” m’ouvre des perspectives fascinantes pour la suite. Bien que je ne sache pas encore exactement quelle direction je veux prendre avec ce nouveau format, les possibilités semblent infinies. Imaginez un monde où chaque histoire prend vie à travers des cartoons uniques et captivants !

Conclusion : L’Avenir de Mes Cartoons

Merci à tous pour votre soutien continu. J’espère que vous apprécierez “Salut” autant que j’ai pris plaisir à le créer. Restez connectés pour découvrir les prochaines aventures animées qui sortiront de mon imagination.


Tout ce travail me permet d’avoir l’opportunité d’imaginer plein d’autres cartoons, même si je ne sais pas encore dans quelle direction je veux aller avec ce format !

Une petite bande annonce pour BACKRUN !

Une petite bande annonce faite à la main pour mon projet perso BACKRUN.

J’ai voulu rendre la vidéo un peu interactive en ajoutant le dernier record directement dans le titre. De cette manière, je fais naitre un esprit de compétition chez le joueur, et en plus, cela s’accorde complètement à la volonté du jeu: être un jeu de course (le speedrun).

En tous cas, le jeu existe désormais dans mon portfolio de manière plus pratique: pas besoin d’installer le jeu pour le voir !