Griffure.app: le logiciel de création d’installations artistiques !

Vous le savez, au delà de mon travail d’artiste, je suis également développeur informatique ! Et dans le cadre de ma pratique artistique, j’ai quotidiennement besoin d’avoir des outils numériques robustes pour me permettre de donner vie à mes projets créatifs. Et dans cet article, je vais vous présenter un logiciel que j’ai créé pour concevoir ma nouvelle installation artistique interactive ! Mesdames et messieurs, et vous les enfants, laissez moi vous présenter Griffure.app !

Présentation de l’Application

Griffure.app est une application web permettant la création de projet transmédia immersifs. Dans une seule interface, le designer d’Aventures va avoir l’opportunité d’inventer son histoire de manière modulaire et multimédia.

Sur une interface nodale, l’utilisateur peut manipuler le scénario son installation. Ainsi, il peut gérer vidéos interactives, images, jeux vidéo, ambiance sonore pour donner vie à l’aventure qu’il raconte.

Griffure.app est une véritable application métier, qui permet de concevoir en équipe une aventure. Mais pas seulement. Car en plus du moteur d’aventures, Griffure.app est un outil de pré-visualisation qui permet d’anticiper ce à quoi notre aventure va ressembler. Ainsi, on a un outil de gestion de video mapping, un outil d’itération pour débugger notre aventure, et une API pour partager notre aventure depuis le web via l’API de l’application !

Ce que l’on peut créer avec Griffure.app ?

Griffure.app est pensé comme un outil multi-support. En effet, l’application vous permet de construire des diapositives interactives dans lesquels cohabitent vidéos, images, textes, sons mais aussi mini-jeux en 2D et en 3D (au choix) programmables en javascript. Également, l’outil propose d’ajouter des éléments sociaux tels que des Qr Codes, des Quizz et des outils de feedback !

Griffure.app peut vous permettre de donner vie à des présentations professionnelles, des expériences immersives et interactives, des applications web et mobiles, mais aussi des installation artistiques et des video-projections.

Imaginez un Powerpoint pensé comme un hub linéaire et interactif, surdoué d’outils d’interactions pour toutes vos aventures professionnelles et artistiques !

EGO FABULA : Gavrich vous salue !

EGO FABULA est un projet de création transmédia que je développe sur GRIFFURE. En durant mon cours de création de moteur de jeu à l’Université de Sherbrooke, j’ai eu l’opportunité de réaliser un scène de mon choix directement dans le moteur que j’ai programmé !

Du coup, quand un exercice était de réaliser une scène en 3D dans un moteur 3D écrit en C++ et avec OpenGL, j’ai créé une scène sous marine pour mettre en scène mon personnage fétiche de cet univers: Gavrich. Et pour cette version du personnage, j’ai réinventé le character design du personnage qui date d’anciennes expérimentations !

Ici, j’ai apporté au personnage un côté plus rigolo et déjanté, tout en restant fidèle à mon idée originale du personnage: un petit sirenien qui à de grands cheveux !

Le personnage est un petit chenapan et est un grand blagueur, mais surtout un nageur rapide et hors pair.

Le moteur graphique n’étant pas l’Unreal Engine, mon personnage est en basse résolution… Cependant, je suis plutôt convaincu par le résultat ! Et d’autant plus fier d’avoir travailler en C++ sur un moteur de jeu vidéo en temps réel !

BACKRUN: mon jeu va vous faire rager !

Une nouvelle vidéo de gameplay est disponible sur le Youtube de GRIFFURE GAMES ! Intitulée “BACKRUN: mon jeu va vous faire rager ! “, cette production au titre légèrement aguicheur va vous passionner.

En effet, durant une quizaine de minutes, je présente mon projet de jeu vidéo: un Plateformer TPS dans lequel vous explorez un monde liminal Cartoon avec un petit garçon qui va defoncer du trooper !

Mais ce n’est pas tout: le jeu est développé sur PC dans une campagne solo ! En revanche, c’est un petit jeu fun, très cartoon et plein de rebondissements: vous allez l’adorer.

BACKRUN est en développement sur Mac et PC. Une version est prévue sur de nouveaux médias tels que la VR, et peut-être même quelques prototypes en jeu de société (je suis extrêmement productif, c’en est indécent…).

En effet, j’ai développé il y a quelques années un prototype en version FPS, et je compte bien porter le projet en réalité virtuel (c’est plutôt simple sur Unity !).

EGO FABULA: de nouvelles expérimentations sur mon jeu vidéo

EGO FABULA est un projet de jeu vidéo MMO (jeu massivement multijoueur) que j’ai entamé il y a de nombreuses années. Ces derniers mois, j’ai effectué des avancées sur le projet. Le jeu est réalisé sous Unity et avec C#. Sur cette vidéo, le serveur était codé en Node.JS et le serveur tournait en MySQL.

J’ai d’abord développé une version off-line (hors ligne) du jeu en me focalisant sur un personnage qui nage au fond de l’océan. Ce projet est réalisé sur Unity, avec le langage C#. Il s’agit d’un prototype de jeu RPG solo (jeu de rôle).

Ego Fabula !

J’ai également réalisé une version du jeu pour la Play.date, la console de jeu jaune à l’écran monochrome construite par la société Panic. J’ai codé ce jeu en lua avec un moteur de jeu écrit de zero. J’ai fait un gestionnaire d’évènements, un système de map, un IA ennemis (non visible sur cette vidéo).

Dans les deux projets, la sirène nage et évolue dans un monde sous marin. Elle peut interagir avec des PNJ (personnages non-joueurs).