EGO FABULA : Gavrich vous salue !

EGO FABULA est un projet de création transmédia que je développe sur GRIFFURE. En durant mon cours de création de moteur de jeu à l’Université de Sherbrooke, j’ai eu l’opportunité de réaliser un scène de mon choix directement dans le moteur que j’ai programmé !

Du coup, quand un exercice était de réaliser une scène en 3D dans un moteur 3D écrit en C++ et avec OpenGL, j’ai créé une scène sous marine pour mettre en scène mon personnage fétiche de cet univers: Gavrich. Et pour cette version du personnage, j’ai réinventé le character design du personnage qui date d’anciennes expérimentations !

Ici, j’ai apporté au personnage un côté plus rigolo et déjanté, tout en restant fidèle à mon idée originale du personnage: un petit sirenien qui à de grands cheveux !

Le personnage est un petit chenapan et est un grand blagueur, mais surtout un nageur rapide et hors pair.

Le moteur graphique n’étant pas l’Unreal Engine, mon personnage est en basse résolution… Cependant, je suis plutôt convaincu par le résultat ! Et d’autant plus fier d’avoir travailler en C++ sur un moteur de jeu vidéo en temps réel !

BACKRUN: mon jeu va vous faire rager !

Une nouvelle vidéo de gameplay est disponible sur le Youtube de GRIFFURE GAMES ! Intitulée “BACKRUN: mon jeu va vous faire rager ! “, cette production au titre légèrement aguicheur va vous passionner.

En effet, durant une quizaine de minutes, je présente mon projet de jeu vidéo: un Plateformer TPS dans lequel vous explorez un monde liminal Cartoon avec un petit garçon qui va defoncer du trooper !

Mais ce n’est pas tout: le jeu est développé sur PC dans une campagne solo ! En revanche, c’est un petit jeu fun, très cartoon et plein de rebondissements: vous allez l’adorer.

BACKRUN est en développement sur Mac et PC. Une version est prévue sur de nouveaux médias tels que la VR, et peut-être même quelques prototypes en jeu de société (je suis extrêmement productif, c’en est indécent…).

En effet, j’ai développé il y a quelques années un prototype en version FPS, et je compte bien porter le projet en réalité virtuel (c’est plutôt simple sur Unity !).

EGO FABULA: de nouvelles expérimentations sur mon jeu vidéo

EGO FABULA est un projet de jeu vidéo MMO (jeu massivement multijoueur) que j’ai entamé il y a de nombreuses années. Ces derniers mois, j’ai effectué des avancées sur le projet. Le jeu est réalisé sous Unity et avec C#. Sur cette vidéo, le serveur était codé en Node.JS et le serveur tournait en MySQL.

J’ai d’abord développé une version off-line (hors ligne) du jeu en me focalisant sur un personnage qui nage au fond de l’océan. Ce projet est réalisé sur Unity, avec le langage C#. Il s’agit d’un prototype de jeu RPG solo (jeu de rôle).

Ego Fabula !

J’ai également réalisé une version du jeu pour la Play.date, la console de jeu jaune à l’écran monochrome construite par la société Panic. J’ai codé ce jeu en lua avec un moteur de jeu écrit de zero. J’ai fait un gestionnaire d’évènements, un système de map, un IA ennemis (non visible sur cette vidéo).

Dans les deux projets, la sirène nage et évolue dans un monde sous marin. Elle peut interagir avec des PNJ (personnages non-joueurs).

BREAKDOWN UNAI ÉPISODE 11

Découvrez le making-of/ breakdown exclusif du dernier épisode de UNAI ! Plongez dans les coulisses de la web-série. De l’idée au résultat final, suivez le voyage captivant de mon épisode à travers chaque étape de production.

Explorez le processus depuis le storyboard initial jusqu’aux visuels. Découvrez comment chaque croquis prend vie à l’écran, captivant votre imagination à chaque instant.

Ce n’est la le premier making of que je fais pour UNAI car j’avais déjà écrit des articles pour parler de mon processus créatif. En revanche, c’est la première fois que je fais un Breakdown d’un ÉPISODE de UNAI !

Restez connectés pour ne rien manquer de mes nouvelles productions, sur ce site, vous trouverez toutes les ressources pour en apprendre plus sur mon travail d’artiste et les projets technologiques mis en oeuvres pour la réalisation de l’ÉPISODE 11 de UNAI !